算法模板


一、基础算法

  • 快速排序算法模板

    void quick_sort(int q[], int l, int r)
    {
        if (l >= r) return;
    
        int i = l - 1, j = r + 1, x = q[l + r >> 1];
        while (i < j)
        {
            do i ++ ; while (q[i] < x);
            do j -- ; while (q[j] > x);
            if (i < j) swap(q[i], q[j]);
        }
        quick_sort(q, l, j), quick_sort(q, j + 1, r);
    }
  • 归并排序算法模板

    void merge_sort(int q[], int l, int r)
    {
        if (l >= r) return;
    
        int mid = l + r >> 1;
        merge_sort(q, l, mid);
        merge_sort(q, mid + 1, r);
    
        int k = 0, i = l, j = mid + 1;
        while (i <= mid && j <= r)
            if (q[i] <= q[j]) tmp[k ++ ] = q[i ++ ];
            else tmp[k ++ ] = q[j ++ ];
    
        while (i <= mid) tmp[k ++ ] = q[i ++ ];  
        while (j <= r) tmp[k ++ ] = q[j ++ ];
    
        for (i = l, j = 0; i <= r; i ++, j ++ ) q[i] = tmp[j];
    }
  • 整数二分算法模板

    bool check(int x) {/* ... */} // 检查x是否满足某种性质
    
    // 区间[l, r]被划分成[l, mid]和[mid + 1, r]时使用   :
    int bsearch_1(int l, int r)
    {
        while (l < r)
        {
            int mid = l + r >> 1;
            if (check(mid)) r = mid;    // check()判断mid是否满足性质
            else l = mid + 1;
        }
        return l;
    }
    // 区间[l, r]被划分成[l, mid - 1]和[mid, r]时使用:   
    int bsearch_2(int l, int r)
    {
        while (l < r)
        {
            int mid = l + r + 1 >> 1;
            if (check(mid)) l = mid;
            else r = mid - 1;
        }
        return l;
    }
  • 浮点数二分算法模板

    bool check(double x) {/* ... */} // 检查x是否满足某种性质
    
    double bsearch_3(double l, double r)
    {
        const double eps = 1e-6;   // eps 表示精度,取决于题目对精度的要求   
        while (r - l > eps)
        {
            double mid = (l + r) / 2;
            if (check(mid)) r = mid;
            else l = mid;
        }
        return l;
    }
  • 高精度加法

    // C = A + B, A >= 0, B >= 0
    vector<int> add(vector<int> &A, vector<int> &B)
    {
        if (A.size() < B.size()) return add(B, A);
    
        vector<int> C;
        int t = 0;
        for (int i = 0; i < A.size(); i ++ )
        {
            t += A[i];
            if (i < B.size()) t += B[i];
            C.push_back(t % 10);
            t /= 10;
        }
    
        if (t) C.push_back(t);
        return C;
    }
  • 高精度减法

    // C = A - B, 满足A >= B, A >= 0, B >= 0
    vector<int> sub(vector<int> &A, vector<int> &B)
    {
        vector<int> C;
        for (int i = 0, t = 0; i < A.size(); i ++ )
        {
            t = A[i] - t;
            if (i < B.size()) t -= B[i];
            C.push_back((t + 10) % 10);
            if (t < 0) t = 1;
            else t = 0;
        }
    
        while (C.size() > 1 && C.back() == 0) C.pop_back();
        return C;
    }
  • 高精度乘低精度

    // C = A * b, A >= 0, b >= 0
    vector<int> mul(vector<int> &A, int b)
    {
        vector<int> C;
    
        int t = 0;
        for (int i = 0; i < A.size() || t; i ++ )
        {
            if (i < A.size()) t += A[i] * b;
            C.push_back(t % 10);
            t /= 10;
        }
    
        while (C.size() > 1 && C.back() == 0) C.pop_back();
    
        return C;
    }
  • 高精度除以低精度

    // A / b = C ... r, A >= 0, b > 0
    vector<int> div(vector<int> &A, int b, int &r)
    {
        vector<int> C;
        r = 0;
        for (int i = A.size() - 1; i >= 0; i -- )
        {
            r = r * 10 + A[i];
            C.push_back(r / b);
            r %= b;
        }
        reverse(C.begin(), C.end());
        while (C.size() > 1 && C.back() == 0) C.pop_back();
        return C;
    }
  • 一维前缀和

    S[i] = a[1] + a[2] + ... a[i]
    a[l] + ... + a[r] = S[r] - S[l - 1]
  • 二维前缀和

    S[i, j] = 第i行j列格子左上部分所有元素的和
    以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角的子矩阵的和为:
    S[x2, y2] - S[x1 - 1, y2] - S[x2, y1 - 1] + S[x1 - 1, y1 - 1]
  • 一维差分

    给区间[l, r]中的每个数加上c:B[l] += c, B[r + 1] -= c
  • 二维差分

    给以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角的子矩阵中的所有元素加上c:
    S[x1, y1] += c, S[x2 + 1, y1] -= c, S[x1, y2 + 1] -= c, S[x2 + 1, y2 + 1] += c
  • 位运算

    求n的第k位数字: n >> k & 1
    返回n的最后一位1lowbit(n) = n & -n
  • 双指针算法

    for (int i = 0, j = 0; i < n; i ++ )
    {
        while (j < i && check(i, j)) j ++ ;
    
        // 具体问题的逻辑
    }
    常见问题分类:
        (1) 对于一个序列,用两个指针维护一段区间
        (2) 对于两个序列,维护某种次序,比如归并排序中合并两个有序序列的操作
  • 离散化

    vector<int> alls; // 存储所有待离散化的值
    sort(alls.begin(), alls.end()); // 将所有值排序
    alls.erase(unique(alls.begin(), alls.end()), alls.end());   // 去掉重复元素
    
    // 二分求出x对应的离散化的值
    int find(int x) // 找到第一个大于等于x的位置
    {
        int l = 0, r = alls.size() - 1;
        while (l < r)
        {
            int mid = l + r >> 1;
            if (alls[mid] >= x) r = mid;
            else l = mid + 1;
        }
        return r + 1; // 映射到1, 2, ...n
    }
  • 区间合并

    // 将所有存在交集的区间合并
    void merge(vector<PII> &segs)
    {
        vector<PII> res;
    
        sort(segs.begin(), segs.end());
    
        int st = -2e9, ed = -2e9;
        for (auto seg : segs)
            if (ed < seg.first)
            {
                if (st != -2e9) res.push_back({st, ed});
                st = seg.first, ed = seg.second;
            }
            else ed = max(ed, seg.second);
    
        if (st != -2e9) res.push_back({st, ed});
    
        segs = res;
    }

二、数据结构

  • 单链表

    // head存储链表头,e[]存储节点的值,ne[]存储节点的next指针,idx表示当前用到了哪个节点
    int head, e[N], ne[N], idx;
    
    // 初始化
    void init()
    {
        head = -1;
        idx = 0;
    }
    
    // 在链表头插入一个数a
    void insert(int a)
    {
        e[idx] = a, ne[idx] = head, head = idx ++ ;
    }
    
    // 将头结点删除,需要保证头结点存在
    void remove()
    {
        head = ne[head];
    }
  • 双链表

    // e[]表示节点的值,l[]表示节点的左指针,r[]表示节点的右指针,idx表示当前用到了哪个节点
    int e[N], l[N], r[N], idx;
    
    // 初始化
    void init()
    {
        //0是左端点,1是右端点
        r[0] = 1, l[1] = 0;
        idx = 2;
    }
    
    // 在节点a的右边插入一个数x
    void insert(int a, int x)
    {
        e[idx] = x;
        l[idx] = a, r[idx] = r[a];
        l[r[a]] = idx, r[a] = idx ++ ;
    }
    
    // 删除节点a
    void remove(int a)
    {
        l[r[a]] = l[a];
        r[l[a]] = r[a];
    }
  • // tt表示栈顶
    int stk[N], tt = 0;
    
    // 向栈顶插入一个数
    stk[ ++ tt] = x;
    
    // 从栈顶弹出一个数
    tt -- ;
    
    // 栈顶的值
    stk[tt];
    
    // 判断栈是否为空
    if (tt > 0)
    {
    
    }
  • 队列

      1. 普通队列:
    // hh 表示队头,tt表示队尾
    int q[N], hh = 0, tt = -1;
    
    // 向队尾插入一个数
    q[ ++ tt] = x;
    
    // 从队头弹出一个数
    hh ++ ;
    
    // 队头的值
    q[hh];
    
    // 判断队列是否为空
    if (hh <= tt)
    {
    
    }
      1. 循环队列
    // hh 表示队头,tt表示队尾的后一个位置
    int q[N], hh = 0, tt = 0;
    
    // 向队尾插入一个数
    q[tt ++ ] = x;
    if (tt == N) tt = 0;
    
    // 从队头弹出一个数
    hh ++ ;
    if (hh == N) hh = 0;
    
    // 队头的值
    q[hh];
    
    // 判断队列是否为空
    if (hh != tt)
    {
    
    }
  • 单调栈

    常见模型:找出每个数左边离它最近的比它大/小的数
    int tt = 0;
    for (int i = 1; i <= n; i ++ )
    {
        while (tt && check(stk[tt], i)) tt -- ;
        stk[ ++ tt] = i;
    }
  • 单调队列

    常见模型:找出滑动窗口中的最大值/最小值
    int hh = 0, tt = -1;
    for (int i = 0; i < n; i ++ )
    {
        while (hh <= tt && check_out(q[hh])) hh ++ ;  // 判断队头是否滑出窗口
        while (hh <= tt && check(q[tt], i)) tt -- ;
        q[ ++ tt] = i;
    }
  • KMP

    // s[]是长文本,p[]是模式串,n是s的长度,m是p的长度
    求模式串的Next数组:
    for (int i = 2, j = 0; i <= m; i ++ )
    {
        while (j && p[i] != p[j + 1]) j = ne[j];
        if (p[i] == p[j + 1]) j ++ ;
        ne[i] = j;
    }
    
    // 匹配
    for (int i = 1, j = 0; i <= n; i ++ )
    {
        while (j && s[i] != p[j + 1]) j = ne[j];
        if (s[i] == p[j + 1]) j ++ ;
        if (j == m)
        {
            j = ne[j];
            // 匹配成功后的逻辑
        }
    }
  • Trie 树

    int son[N][26], cnt[N], idx;
    // 0号点既是根节点,又是空节点
    // son[][]存储树中每个节点的子节点
    // cnt[]存储以每个节点结尾的单词数量
    
    // 插入一个字符串
    void insert(char *str)
    {
        int p = 0;
        for (int i = 0; str[i]; i ++ )
        {
            int u = str[i] - 'a';
            if (!son[p][u]) son[p][u] = ++ idx;
            p = son[p][u];
        }
        cnt[p] ++ ;
    }
    
    // 查询字符串出现的次数
    int query(char *str)
    {
        int p = 0;
        for (int i = 0; str[i]; i ++ )
        {
            int u = str[i] - 'a';
            if (!son[p][u]) return 0;
            p = son[p][u];
        }
        return cnt[p];
    }
  • 并查集

    (1)朴素并查集:
    
        int p[N]; //存储每个点的祖宗节点
    
        // 返回x的祖宗节点
        int find(int x)
        {
            if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
            return p[x];
        }
    
        // 初始化,假定节点编号是1~n
        for (int i = 1; i <= n; i ++ ) p[i] = i;
    
        // 合并a和b所在的两个集合:
        p[find(a)] = find(b);
    
    
    (2)维护size的并查集:
    
        int p[N], size[N];
        //p[]存储每个点的祖宗节点, size[]只有祖宗节点的有意义,表示祖宗节点所在集合中的点的数量
    
        // 返回x的祖宗节点
        int find(int x)
        {
            if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
            return p[x];
        }
    
        // 初始化,假定节点编号是1~n
        for (int i = 1; i <= n; i ++ )
        {
            p[i] = i;
            size[i] = 1;
        }
    
        // 合并a和b所在的两个集合:
        size[find(b)] += size[find(a)];
        p[find(a)] = find(b);
    
    
    (3)维护到祖宗节点距离的并查集:
    
        int p[N], d[N];
        //p[]存储每个点的祖宗节点, d[x]存储x到p[x]的距离
    
        // 返回x的祖宗节点
        int find(int x)
        {
            if (p[x] != x)
            {
                int u = find(p[x]);
                d[x] += d[p[x]];
                p[x] = u;
            }
            return p[x];
        }
    
        // 初始化,假定节点编号是1~n
        for (int i = 1; i <= n; i ++ )
        {
            p[i] = i;
            d[i] = 0;
        }
    
        // 合并a和b所在的两个集合:
        p[find(a)] = find(b);
        d[find(a)] = distance; // 根据具体问题,初始化find(a)的偏移量
  • // h[N]存储堆中的值, h[1]是堆顶,x的左儿子是2x, 右儿子是2x + 1
    // ph[k]存储第k个插入的点在堆中的位置
    // hp[k]存储堆中下标是k的点是第几个插入的
    int h[N], ph[N], hp[N], size;
    
    // 交换两个点,及其映射关系
    void heap_swap(int a, int b)
    {
        swap(ph[hp[a]],ph[hp[b]]);
        swap(hp[a], hp[b]);
        swap(h[a], h[b]);
    }
    
    void down(int u)
    {
        int t = u;
        if (u * 2 <= size && h[u * 2] < h[t]) t = u * 2;
        if (u * 2 + 1 <= size && h[u * 2 + 1] < h[t]) t = u * 2 + 1;
        if (u != t)
        {
            heap_swap(u, t);
            down(t);
        }
    }
    
    void up(int u)
    {
        while (u / 2 && h[u] < h[u / 2])
        {
            heap_swap(u, u / 2);
            u >>= 1;
        }
    }
    
    // O(n)建堆
    for (int i = n / 2; i; i -- ) down(i);
  • 一般哈希

    (1) 拉链法
        int h[N], e[N], ne[N], idx;
    
        // 向哈希表中插入一个数
        void insert(int x)
        {
            int k = (x % N + N) % N;
            e[idx] = x;
            ne[idx] = h[k];
            h[k] = idx ++ ;
        }
    
        // 在哈希表中查询某个数是否存在
        bool find(int x)
        {
            int k = (x % N + N) % N;
            for (int i = h[k]; i != -1; i = ne[i])
                if (e[i] == x)
                    return true;
    
            return false;
        }
    
    (2) 开放寻址法
        int h[N];
    
        // 如果x在哈希表中,返回x的下标;如果x不在哈希表中,返回x应该插入的位置
        int find(int x)
        {
            int t = (x % N + N) % N;
            while (h[t] != null && h[t] != x)
            {
                t ++ ;
                if (t == N) t = 0;
            }
            return t;
        }
  • 字符串哈希

    核心思想:将字符串看成P进制数,P的经验值是13113331,取这两个值的冲突概率低
    小技巧:取模的数用2^64,这样直接用unsigned long long存储,溢出的结果就是取模的结果
    
    typedef unsigned long long ULL;
    ULL h[N], p[N]; // h[k]存储字符串前k个字母的哈希值, p[k]存储 P^k mod 2^64
    
    // 初始化
    p[0] = 1;
    for (int i = 1; i <= n; i ++ )
    {
        h[i] = h[i - 1] * P + str[i];
        p[i] = p[i - 1] * P;
    }
    
    // 计算子串 str[l ~ r] 的哈希值
    ULL get(int l, int r)
    {
        return h[r] - h[l - 1] * p[r - l + 1];
    }
  • C++ STL简介

    vector, 变长数组,倍增的思想
        size()  返回元素个数
        empty()  返回是否为空
        clear()  清空
        front()/back()
        push_back()/pop_back()
        begin()/end()
        []
        支持比较运算,按字典序
    
    pair<int, int>
        first, 第一个元素
        second, 第二个元素
        支持比较运算,以first为第一关键字,以second为第二关键字(字典序)
    
    string,字符串
        size()/length()  返回字符串长度
        empty()
        clear()
        substr(起始下标,(子串长度))  返回子串
        c_str()  返回字符串所在字符数组的起始地址
    
    queue, 队列
        size()
        empty()
        push()  向队尾插入一个元素
        front()  返回队头元素
        back()  返回队尾元素
        pop()  弹出队头元素
    
    priority_queue, 优先队列,默认是大根堆
        size()
        empty()
        push()  插入一个元素
        top()  返回堆顶元素
        pop()  弹出堆顶元素
        定义成小根堆的方式:priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q;
    
    stack,size()
        empty()
        push()  向栈顶插入一个元素
        top()  返回栈顶元素
        pop()  弹出栈顶元素
    
    deque, 双端队列
        size()
        empty()
        clear()
        front()/back()
        push_back()/pop_back()
        push_front()/pop_front()
        begin()/end()
        []
    
    set, map, multiset, multimap, 基于平衡二叉树(红黑树),动态维护有序序列
        size()
        empty()
        clear()
        begin()/end()
        ++, -- 返回前驱和后继,时间复杂度 O(logn)
    
        set/multiset
            insert()  插入一个数
            find()  查找一个数
            count()  返回某一个数的个数
            erase()
                (1) 输入是一个数x,删除所有x   O(k + logn)
                (2) 输入一个迭代器,删除这个迭代器
            lower_bound()/upper_bound()
                lower_bound(x)  返回大于等于x的最小的数的迭代器
                upper_bound(x)  返回大于x的最小的数的迭代器
        map/multimap
            insert()  插入的数是一个pair
            erase()  输入的参数是pair或者迭代器
            find()
            []  注意multimap不支持此操作。 时间复杂度是 O(logn)
            lower_bound()/upper_bound()
    
    unordered_set, unordered_map, unordered_multiset, unordered_multimap, 哈希表
        和上面类似,增删改查的时间复杂度是 O(1)
        不支持 lower_bound()/upper_bound(), 迭代器的++--
    
    bitset, 圧位
        bitset<10000> s;
        ~, &, |, ^
        >>, <<
        ==, !=
        []
    
        count()  返回有多少个1
    
        any()  判断是否至少有一个1
        none()  判断是否全为0
    
        set()  把所有位置成1
        set(k, v)  将第k位变成v
        reset()  把所有位变成0
        flip()  等价于~
        flip(k) 把第k位取反

三、搜索与图论

  • 树与图的存储

    树是一种特殊的图,与图的存储方式相同。
    对于无向图中的边ab,存储两条有向边a->b, b->a。
    因此我们可以只考虑有向图的存储。

    (1) 邻接矩阵:g [a] [b] 存储边a->b

    (2) 邻接表:

    // 对于每个点k,开一个单链表,存储k所有可以走到的点。h[k]存储这个单链表的头结点
    int h[N], e[N], ne[N], idx;
    
    // 添加一条边a->b
    void add(int a, int b)
    {
        e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx ++ ;
    }
    
    // 初始化
    idx = 0;
    memset(h, -1, sizeof h);
  • 树与图的遍历
    时间复杂度 O(n+m)O(n+m), nn 表示点数,mm 表示边数
    (1) 深度优先遍历

    int dfs(int u)
    {
        st[u] = true; // st[u] 表示点u已经被遍历过
    
        for (int i = h[u]; i != -1; i = ne[i])
        {
            int j = e[i];
            if (!st[j]) dfs(j);
        }
    }

    (2) 宽度优先遍历

    queue<int> q;
    st[1] = true; // 表示1号点已经被遍历过
    q.push(1);
    
    while (q.size())
    {
        int t = q.front();
        q.pop();
    
        for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
        {
            int j = e[i];
            if (!st[j])
            {
                st[j] = true; // 表示点j已经被遍历过
                q.push(j);
            }
        }
    }
  • 拓扑排序

    时间复杂度 O(n+m)O(n+m), nn 表示点数,mm 表示边数

    bool topsort()
    {
        int hh = 0, tt = -1;
    
        // d[i] 存储点i的入度
        for (int i = 1; i <= n; i ++ )
            if (!d[i])
                q[ ++ tt] = i;
    
        while (hh <= tt)
        {
            int t = q[hh ++ ];
    
            for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
            {
                int j = e[i];
                if (-- d[j] == 0)
                    q[ ++ tt] = j;
            }
        }
    
        // 如果所有点都入队了,说明存在拓扑序列;否则不存在拓扑序列。
        return tt == n - 1;
    }
  • 朴素dijkstra算法

    时间复杂是 O(n2+m)O(n2+m), nn 表示点数,mm 表示边数

    int g[N][N];  // 存储每条边
    int dist[N];  // 存储1号点到每个点的最短距离
    bool st[N];   // 存储每个点的最短路是否已经确定
    
    // 求1号点到n号点的最短路,如果不存在则返回-1
    int dijkstra()
    {
        memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
        dist[1] = 0;
    
        for (int i = 0; i < n - 1; i ++ )
        {
            int t = -1;     // 在还未确定最短路的点中,寻找距离最小的点
            for (int j = 1; j <= n; j ++ )
                if (!st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j]))
                    t = j;
    
            // 用t更新其他点的距离
            for (int j = 1; j <= n; j ++ )
                dist[j] = min(dist[j], dist[t] + g[t][j]);
    
            st[t] = true;
        }
    
        if (dist[n] == 0x3f3f3f3f) return -1;
        return dist[n];
    }
  • 堆优化版dijkstra

    时间复杂度 O(mlogn)O(mlogn), nn 表示点数,mm 表示边数

    typedef pair<int, int> PII;
    
    int n;      // 点的数量
    int h[N], w[N], e[N], ne[N], idx;       // 邻接表存储所有边
    int dist[N];        // 存储所有点到1号点的距离
    bool st[N];     // 存储每个点的最短距离是否已确定
    
    // 求1号点到n号点的最短距离,如果不存在,则返回-1
    int dijkstra()
    {
        memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
        dist[1] = 0;
        priority_queue<PII, vector<PII>, greater<PII>> heap;
        heap.push({0, 1});      // first存储距离,second存储节点编号
    
        while (heap.size())
        {
            auto t = heap.top();
            heap.pop();
    
            int ver = t.second, distance = t.first;
    
            if (st[ver]) continue;
            st[ver] = true;
    
            for (int i = h[ver]; i != -1; i = ne[i])
            {
                int j = e[i];
                if (dist[j] > distance + w[i])
                {
                    dist[j] = distance + w[i];
                    heap.push({dist[j], j});
                }
            }
        }
    
        if (dist[n] == 0x3f3f3f3f) return -1;
        return dist[n];
    }
  • Bellman-Ford算法

    时间复杂度 O(nm)O(nm), nn 表示点数,mm 表示边数
    注意在模板题中需要对下面的模板稍作修改,加上备份数组,详情见模板题。

    int n, m;       // n表示点数,m表示边数
    int dist[N];        // dist[x]存储1到x的最短路距离
    
    struct Edge     // 边,a表示出点,b表示入点,w表示边的权重
    {
        int a, b, w;
    }edges[M];
    
    // 求1到n的最短路距离,如果无法从1走到n,则返回-1。
    int bellman_ford()
    {
        memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
        dist[1] = 0;
    
        // 如果第n次迭代仍然会松弛三角不等式,就说明存在一条长度是n+1的最短路径,
        // 由抽屉原理,路径中至少存在两个相同的点,说明图中存在负权回路。
        for (int i = 0; i < n; i ++ )
        {
            for (int j = 0; j < m; j ++ )
            {
                int a = edges[j].a, b = edges[j].b, w = edges[j].w;
                if (dist[b] > dist[a] + w)
                    dist[b] = dist[a] + w;
            }
        }
    
        if (dist[n] > 0x3f3f3f3f / 2) return -1;
        return dist[n];
    }
  • spfa 算法(队列优化的Bellman-Ford算法)

    时间复杂度 平均情况下 O(m),最坏情况下 O(nm), n 表示点数,m 表示边数

    int n;      // 总点数
    int h[N], w[N], e[N], ne[N], idx;       // 邻接表存储所有边
    int dist[N];        // 存储每个点到1号点的最短距离
    bool st[N];     // 存储每个点是否在队列中
    
    // 求1号点到n号点的最短路距离,如果从1号点无法走到n号点则返回-1
    int spfa()
    {
        memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
        dist[1] = 0;
    
        queue<int> q;
        q.push(1);
        st[1] = true;
    
        while (q.size())
        {
            auto t = q.front();
            q.pop();
    
            st[t] = false;
    
            for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
            {
                int j = e[i];
                if (dist[j] > dist[t] + w[i])
                {
                    dist[j] = dist[t] + w[i];
                    if (!st[j])     // 如果队列中已存在j,则不需要将j重复插入
                    {
                        q.push(j);
                        st[j] = true;
                    }
                }
            }
        }
    
        if (dist[n] == 0x3f3f3f3f) return -1;
        return dist[n];
    }
  • spfa判断图中是否存在负环

    时间复杂度是 O(nm), n 表示点数,m 表示边数

    int n;      // 总点数
    int h[N], w[N], e[N], ne[N], idx;       // 邻接表存储所有边
    int dist[N], cnt[N];        // dist[x]存储1号点到x的最短距离,cnt[x]存储1到x的最短路中经过的点数
    bool st[N];     // 存储每个点是否在队列中
    
    // 如果存在负环,则返回true,否则返回false。
    bool spfa()
    {
        // 不需要初始化dist数组
        // 原理:如果某条最短路径上有n个点(除了自己),
        // 那么加上自己之后一共有n+1个点,由抽屉原理一定有两个点相同,所以存在环。
    
        queue<int> q;
        for (int i = 1; i <= n; i ++ )
        {
            q.push(i);
            st[i] = true;
        }
    
        while (q.size())
        {
            auto t = q.front();
            q.pop();
    
            st[t] = false;
    
            for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
            {
                int j = e[i];
                if (dist[j] > dist[t] + w[i])
                {
                    dist[j] = dist[t] + w[i];
                    cnt[j] = cnt[t] + 1;
                     // 如果从1号点到x的最短路中包含至少n个点(不包括自己),则说明存在环
                    if (cnt[j] >= n) return true;      
                    if (!st[j])
                    {
                        q.push(j);
                        st[j] = true;
                    }
                }
            }
        }
    
        return false;
    }
  • floyd算法

    时间复杂度是 O(n3), nn 表示点数

    初始化:
        for (int i = 1; i <= n; i ++ )
            for (int j = 1; j <= n; j ++ )
                if (i == j) d[i][j] = 0;
                else d[i][j] = INF;
    
    // 算法结束后,d[a][b]表示a到b的最短距离
    void floyd()
    {
        for (int k = 1; k <= n; k ++ )
            for (int i = 1; i <= n; i ++ )
                for (int j = 1; j <= n; j ++ )
                    d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]);
    }
  • 朴素版prim算法

    时间复杂度是 O(n2+m)O(n2+m), nn 表示点数,mm 表示边数

    int n;      // n表示点数
    int g[N][N];        // 邻接矩阵,存储所有边
    int dist[N];        // 存储其他点到当前最小生成树的距离
    bool st[N];     // 存储每个点是否已经在生成树中
    
    
    // 如果图不连通,则返回INF(值是0x3f3f3f3f), 否则返回最小生成树的树边权重之和
    int prim()
    {
        memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
    
        int res = 0;
        for (int i = 0; i < n; i ++ )
        {
            int t = -1;
            for (int j = 1; j <= n; j ++ )
                if (!st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j]))
                    t = j;
    
            if (i && dist[t] == INF) return INF;
    
            if (i) res += dist[t];
            st[t] = true;
    
            for (int j = 1; j <= n; j ++ ) dist[j] = min(dist[j], g[t][j]);
        }
    
        return res;
    }
  • Kruskal算法

    时间复杂度是 O(mlogm)O(mlogm), nn 表示点数,mm 表示边数

    int n, m;       // n是点数,m是边数
    int p[N];       // 并查集的父节点数组
    
    struct Edge     // 存储边
    {
        int a, b, w;
    
        bool operator< (const Edge &W)const
        {
            return w < W.w;
        }
    }edges[M];
    
    int find(int x)     // 并查集核心操作
    {
        if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
        return p[x];
    }
    
    int kruskal()
    {
        sort(edges, edges + m);
    
        for (int i = 1; i <= n; i ++ ) p[i] = i;    // 初始化并查集
    
        int res = 0, cnt = 0;
        for (int i = 0; i < m; i ++ )
        {
            int a = edges[i].a, b = edges[i].b, w = edges[i].w;
    
            a = find(a), b = find(b);
            if (a != b)     // 如果两个连通块不连通,则将这两个连通块合并
            {
                p[a] = b;
                res += w;
                cnt ++ ;
            }
        }
    
        if (cnt < n - 1) return INF;
        return res;
    }
  • 染色法判别二分图

    时间复杂度是 O(n+m), n 表示点数,m 表示边数

    int n;      // n表示点数
    int h[N], e[M], ne[M], idx;     // 邻接表存储图
    int color[N];       // 表示每个点的颜色,-1表示未染色,0表示白色,1表示黑色
    
    // 参数:u表示当前节点,c表示当前点的颜色
    bool dfs(int u, int c)
    {
        color[u] = c;
        for (int i = h[u]; i != -1; i = ne[i])
        {
            int j = e[i];
            if (color[j] == -1)
            {
                if (!dfs(j, !c)) return false;
            }
            else if (color[j] == c) return false;
        }
    
        return true;
    }
    
    bool check()
    {
        memset(color, -1, sizeof color);
        bool flag = true;
        for (int i = 1; i <= n; i ++ )
            if (color[i] == -1)
                if (!dfs(i, 0))
                {
                    flag = false;
                    break;
                }
        return flag;
    }
  • 匈牙利算法

    时间复杂度是 O(nm), n 表示点数,m 表示边数

    // n1表示第一个集合中的点数,n2表示第二个集合中的点数
    int n1, n2;   
    // 邻接表存储所有边,匈牙利算法中只会用到从第一个集合指向第二个集合的边,所以这里只用存一个方向的边
    int h[N], e[M], ne[M], idx;     
     // 存储第二个集合中的每个点当前匹配的第一个集合中的点是哪个
    int match[N];    
     // 表示第二个集合中的每个点是否已经被遍历过
    bool st[N];    
    
    bool find(int x)
    {
        for (int i = h[x]; i != -1; i = ne[i])
        {
            int j = e[i];
            if (!st[j])
            {
                st[j] = true;
                if (match[j] == 0 || find(match[j]))
                {
                    match[j] = x;
                    return true;
                }
            }
        }
    
        return false;
    }
    
    // 求最大匹配数,依次枚举第一个集合中的每个点能否匹配第二个集合中的点
    int res = 0;
    for (int i = 1; i <= n1; i ++ )
    {
        memset(st, false, sizeof st);
        if (find(i)) res ++ ;
    }

四、数学知识

  • 试除法判定质数

    bool is_prime(int x)
    {
        if (x < 2) return false;
        for (int i = 2; i <= x / i; i ++ )
            if (x % i == 0)
                return false;
        return true;
    }
  • 试除法分解质因数

    void divide(int x)
    {
        for (int i = 2; i <= x / i; i ++ )
            if (x % i == 0)
            {
                int s = 0;
                while (x % i == 0) x /= i, s ++ ;
                cout << i << ' ' << s << endl;
            }
        if (x > 1) cout << x << ' ' << 1 << endl;
        cout << endl;
    }
  • 朴素筛法求素数

    int primes[N], cnt;     // primes[]存储所有素数
    bool st[N];         // st[x]存储x是否被筛掉
    
    void get_primes(int n)
    {
        for (int i = 2; i <= n; i ++ )
        {
            if (st[i]) continue;
            primes[cnt ++ ] = i;
            for (int j = i + i; j <= n; j += i)
                st[j] = true;
        }
    }
  • 线性筛法求素数

    int primes[N], cnt;     // primes[]存储所有素数
    bool st[N];         // st[x]存储x是否被筛掉
    
    void get_primes(int n)
    {
        for (int i = 2; i <= n; i ++ )
        {
            if (!st[i]) primes[cnt ++ ] = i;
            for (int j = 0; primes[j] <= n / i; j ++ )
            {
                st[primes[j] * i] = true;
                if (i % primes[j] == 0) break;
            }
        }
    }
  • 试除法求所有约数

    vector<int> get_divisors(int x)
    {
        vector<int> res;
        for (int i = 1; i <= x / i; i ++ )
            if (x % i == 0)
            {
                res.push_back(i);
                if (i != x / i) res.push_back(x / i);
            }
        sort(res.begin(), res.end());
        return res;
    }
  • 约数个数和约数之和

    如果 N = p1^c1 * p2^c2 * ... *pk^ck
    约数个数: (c1 + 1) * (c2 + 1) * ... * (ck + 1)
    约数之和: (p1^0 + p1^1 + ... + p1^c1) * ... * (pk^0 + pk^1 + ... + pk^ck)
  • 欧几里得算法

    int gcd(int a, int b)
    {
        return b ? gcd(b, a % b) : a;
    }
  • 求欧拉函数

    int phi(int x)
    {
        int res = x;
        for (int i = 2; i <= x / i; i ++ )
            if (x % i == 0)
            {
                res = res / i * (i - 1);
                while (x % i == 0) x /= i;
            }
        if (x > 1) res = res / x * (x - 1);
    
        return res;
    }
  • 筛法求欧拉函数

    int primes[N], cnt;     // primes[]存储所有素数
    int euler[N];           // 存储每个数的欧拉函数
    bool st[N];         // st[x]存储x是否被筛掉
    
    
    void get_eulers(int n)
    {
        euler[1] = 1;
        for (int i = 2; i <= n; i ++ )
        {
            if (!st[i])
            {
                primes[cnt ++ ] = i;
                euler[i] = i - 1;
            }
            for (int j = 0; primes[j] <= n / i; j ++ )
            {
                int t = primes[j] * i;
                st[t] = true;
                if (i % primes[j] == 0)
                {
                    euler[t] = euler[i] * primes[j];
                    break;
                }
                euler[t] = euler[i] * (primes[j] - 1);
            }
        }
    }
  • 快速幂

    求 m^k mod p,时间复杂度 O(logk)int qmi(int m, int k, int p)
    {
        int res = 1 % p, t = m;
        while (k)
        {
            if (k&1) res = res * t % p;
            t = t * t % p;
            k >>= 1;
        }
        return res;
    }
  • 扩展欧几里得算法

    // 求x, y,使得ax + by = gcd(a, b)
    int exgcd(int a, int b, int &x, int &y)
    {
        if (!b)
        {
            x = 1; y = 0;
            return a;
        }
        int d = exgcd(b, a % b, y, x);
        y -= (a/b) * x;
        return d;
    }
  • 高斯消元

    // a[N][N]是增广矩阵
    int gauss()
    {
        int c, r;
        for (c = 0, r = 0; c < n; c ++ )
        {
            int t = r;
            for (int i = r; i < n; i ++ )   // 找到绝对值最大的行
                if (fabs(a[i][c]) > fabs(a[t][c]))
                    t = i;
    
            if (fabs(a[t][c]) < eps) continue;
    
            for (int i = c; i <= n; i ++ ) swap(a[t][i], a[r][i]);      // 将绝对值最大的行换到最顶端
            for (int i = n; i >= c; i -- ) a[r][i] /= a[r][c];      // 将当前行的首位变成1
            for (int i = r + 1; i < n; i ++ )       // 用当前行将下面所有的列消成0
                if (fabs(a[i][c]) > eps)
                    for (int j = n; j >= c; j -- )
                        a[i][j] -= a[r][j] * a[i][c];
    
            r ++ ;
        }
    
        if (r < n)
        {
            for (int i = r; i < n; i ++ )
                if (fabs(a[i][n]) > eps)
                    return 2; // 无解
            return 1; // 有无穷多组解
        }
    
        for (int i = n - 1; i >= 0; i -- )
            for (int j = i + 1; j < n; j ++ )
                a[i][n] -= a[i][j] * a[j][n];
    
        return 0; // 有唯一解
    }
  • 递归法求组合数

    // c[a][b] 表示从a个苹果中选b个的方案数
    for (int i = 0; i < N; i ++ )
        for (int j = 0; j <= i; j ++ )
            if (!j) c[i][j] = 1;
            else c[i][j] = (c[i - 1][j] + c[i - 1][j - 1]) % mod;
  • 通过预处理逆元的方式求组合数

    首先预处理出所有阶乘取模的余数fact[N],以及所有阶乘取模的逆元infact[N]
    如果取模的数是质数,可以用费马小定理求逆元
    int qmi(int a, int k, int p)    // 快速幂模板
    {
        int res = 1;
        while (k)
        {
            if (k & 1) res = (LL)res * a % p;
            a = (LL)a * a % p;
            k >>= 1;
        }
        return res;
    }
    
    // 预处理阶乘的余数和阶乘逆元的余数
    fact[0] = infact[0] = 1;
    for (int i = 1; i < N; i ++ )
    {
        fact[i] = (LL)fact[i - 1] * i % mod;
        infact[i] = (LL)infact[i - 1] * qmi(i, mod - 2, mod) % mod;
    }
  • Lucas定理

    若p是质数,则对于任意整数 1 <= m <= n,有:
        C(n, m) = C(n % p, m % p) * C(n / p, m / p) (mod p)
    
    int qmi(int a, int k, int p)  // 快速幂模板
    {
        int res = 1 % p;
        while (k)
        {
            if (k & 1) res = (LL)res * a % p;
            a = (LL)a * a % p;
            k >>= 1;
        }
        return res;
    }
    
    int C(int a, int b, int p)  // 通过定理求组合数C(a, b)
    {
        if (a < b) return 0;
    
        LL x = 1, y = 1;  // x是分子,y是分母
        for (int i = a, j = 1; j <= b; i --, j ++ )
        {
            x = (LL)x * i % p;
            y = (LL) y * j % p;
        }
    
        return x * (LL)qmi(y, p - 2, p) % p;
    }
    
    int lucas(LL a, LL b, int p)
    {
        if (a < p && b < p) return C(a, b, p);
        return (LL)C(a % p, b % p, p) * lucas(a / p, b / p, p) % p;
    }
  • 分解质因数法求组合数

    当我们需要求出组合数的真实值,而非对某个数的余数时,分解质因数的方式比较好用:
        1. 筛法求出范围内的所有质数
        2. 通过 C(a, b) = a! / b! / (a - b)! 这个公式求出每个质因子的次数。 
           n! 中p的次数是 n / p + n / p^2 + n / p^3 + ...
        3. 用高精度乘法将所有质因子相乘
    
    int primes[N], cnt;     // 存储所有质数
    int sum[N];     // 存储每个质数的次数
    bool st[N];     // 存储每个数是否已被筛掉
    
    
    void get_primes(int n)      // 线性筛法求素数
    {
        for (int i = 2; i <= n; i ++ )
        {
            if (!st[i]) primes[cnt ++ ] = i;
            for (int j = 0; primes[j] <= n / i; j ++ )
            {
                st[primes[j] * i] = true;
                if (i % primes[j] == 0) break;
            }
        }
    }
    
    
    int get(int n, int p)       // 求n!中的次数
    {
        int res = 0;
        while (n)
        {
            res += n / p;
            n /= p;
        }
        return res;
    }
    
    
    vector<int> mul(vector<int> a, int b)       // 高精度乘低精度模板
    {
        vector<int> c;
        int t = 0;
        for (int i = 0; i < a.size(); i ++ )
        {
            t += a[i] * b;
            c.push_back(t % 10);
            t /= 10;
        }
    
        while (t)
        {
            c.push_back(t % 10);
            t /= 10;
        }
    
        return c;
    }
    
    get_primes(a);  // 预处理范围内的所有质数
    
    for (int i = 0; i < cnt; i ++ )     // 求每个质因数的次数
    {
        int p = primes[i];
        sum[i] = get(a, p) - get(b, p) - get(a - b, p);
    }
    
    vector<int> res;
    res.push_back(1);
    
    for (int i = 0; i < cnt; i ++ )     // 用高精度乘法将所有质因子相乘
        for (int j = 0; j < sum[i]; j ++ )
            res = mul(res, primes[i]);
    
  • 卡特兰数

    给定n个0和n个1,它们按照某种顺序排成长度为2n的序列,满足任意前缀中0的个数都不少于1的个数的序列的数量为:
                                                                       Cat(n) = C(2n, n) / (n + 1)
  • NIM游戏

    给定N堆物品,第i堆物品有Ai个。两名玩家轮流行动,每次可以任选一堆,取走任意多个物品,可把一堆取光,但不能不取。取走最后一件物品者获胜。两人都采取最优策略,问先手是否必胜。

    我们把这种游戏称为NIM博弈。把游戏过程中面临的状态称为局面。整局游戏第一个行动的称为先手,第二个行动的称为后手。若在某一局面下无论采取何种行动,都会输掉游戏,则称该局面必败。
    所谓采取最优策略是指,若在某一局面下存在某种行动,使得行动后对面面临必败局面,则优先采取该行动。同时,这样的局面被称为必胜。我们讨论的博弈问题一般都只考虑理想情况,即两人均无失误,都采取最优策略行动时游戏的结果。
    NIM博弈不存在平局,只有先手必胜和先手必败两种情况。

    定理: NIM博弈先手必胜,当且仅当 A1 ^ A2 ^ … ^ An != 0

  • 公平组合游戏ICG

    若一个游戏满足:

    由两名玩家交替行动;
    在游戏进程的任意时刻,可以执行的合法行动与轮到哪名玩家无关;
    不能行动的玩家判负;
    则称该游戏为一个公平组合游戏。
    NIM博弈属于公平组合游戏,但城建的棋类游戏,比如围棋,就不是公平组合游戏。因为围棋交战双方分别只能落黑子和白子,胜负判定也比较复杂,不满足条件2和条件3。

  • 有向图游戏

    ​ 给定一个有向无环图,图中有一个唯一的起点,在起点上放有一枚棋子。两名玩家交替地把这枚棋子沿有向边进行移动,每次可以移动一步,无法移动者判负。该游戏被称为有向图游戏。
    任何一个公平组合游戏都可以转化为有向图游戏。具体方法是,把每个局面看成图中的一个节点,并且从每个局面向沿着合法行动能够到达的下一个局面连有向边。

  • Mex运算

    设S表示一个非负整数集合。定义mex(S)为求出不属于集合S的最小非负整数的运算,即:
    mex(S) = min{x}, x属于自然数,且x不属于S

  • SG函数

    在有向图游戏中,对于每个节点x,设从x出发共有k条有向边,分别到达节点y1, y2, …, yk,定义SG(x)为x的后继节点y1, y2, …, yk 的SG函数值构成的集合再执行mex(S)运算的结果,即:
    SG(x) = mex({SG(y1), SG(y2), …, SG(yk)})
    特别地,整个有向图游戏G的SG函数值被定义为有向图游戏起点s的SG函数值,即SG(G) = SG(s)。

  • 有向图游戏的和

    设G1, G2, …, Gm 是m个有向图游戏。定义有向图游戏G,它的行动规则是任选某个有向图游戏Gi,并在Gi上行动一步。G被称为有向图游戏G1, G2, …, Gm的和。
    有向图游戏的和的SG函数值等于它包含的各个子游戏SG函数值的异或和,即:
    SG(G) = SG(G1) ^ SG(G2) ^ … ^ SG(Gm)

  • 定理

    有向图游戏的某个局面必胜,当且仅当该局面对应节点的SG函数值大于0。
    有向图游戏的某个局面必败,当且仅当该局面对应节点的SG函数值等于0。

五、高级数据结构

  • 树状数组:

    int lowbit(int x) {
        return x & -x;
    }
    
    // add(x, k)表示将序列中第x个数加上k。
    void add(int x, int k)
    {
        for(int i = x; i <= n; i += lowbit(i))
            t[i] += k;
    }
    
    // ask(x)表示将查询序列前x个数的和
    int ask(int x)
    {
        int sum = 0;
        for(int i = x; i; i -= lowbit(i))
            sum += t[i];
        return sum;
    }
  • 线段树:

    //线段树的结点, 最大空间开4倍
    struct Node {
        int l, r;
        int v;  // 区间[l, r]中的最大值
    }tr[N * 4];
    
    void pushup(int u)  // 由子节点的信息,来计算父节点的信息
    {
        tr[u].v = max(tr[u << 1].v, tr[u << 1 | 1].v);
    }
    
    //u为当前线段树的结点编号
    void build(int u, int l, int r) {
        tr[u] = {l, r};
        if(l == r) return;
        int mid = l + r >> 1;
        build(u << 1, l, mid), build(u << 1 | 1, mid + 1, r);
    }
    
    //查询以u为根节点,区间[l, r]中的最大值
    int query(int u, int l, int r) {
        //      Tl-----Tr
        //   L-------------R   
        //1.不必分治,直接返回
        if(tr[u].l >= l && tr[u].r <= r) return tr[u].v;
    
        int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
        int v = 0;
        //     Tl----m----Tr
        //        L-------------R 
        //2.需要在tr的左区间[Tl, m]继续分治
        if(l <= mid) v = query(u << 1, l, r);
    
        //     Tl----m----Tr
        //   L---------R 
        //3.需要在tr的右区间(m, R]继续分治
        if(r > mid) v = max(v, query(u << 1 | 1, l, r));
    
        //     Tl----m----Tr
        //        L-----R 
        //2.3涵盖了这种情况
        return v;
    }
    
    //以u为根节点,将所借结点包含x的值修改成v
    void modify(int u, int x, int v) {
        if(tr[u].l == tr[u].r) tr[u].v = v;  //叶节点,递归出口
        else {
            int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
            //分治处理左右子树, 寻找x所在的子树
            if(x <= mid) modify(u << 1, x, v);
            else modify(u << 1 | 1, x, v);
            //回溯,拿子结点的信息更新父节点, 即pushup操作
            pushup(u);
        }
    }
  • 可持久化数据结构

  • Treap:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    const int N = 100010, INF = 1e8;
    
    int n;
    
    struct Node {
        int l, r;  // 左右儿子
        int key;   // 二叉搜索树权值
        int val;   // 大根堆的随机权值
        int cnt;   // 当前节点的key的重复个数
        int size;  // 当前节点的子孙节点个数
    } tr[N];    //空间O(N)
    
    //Treap在以关键码构成二叉搜索树的同时,还满足堆的性质,且堆的权重随机,这使得treap的期望复杂度是logn
    
    int root, idx;// 根节点序号 和 序号
    
    //更新父节点size信息,用儿子节点
    void pushup(int p) {
        tr[p].size = tr[tr[p].l].size + tr[tr[p].r].size + tr[p].cnt;
    }
    
    //创建一个叶节点
    int get_node(int key){
        tr[++ idx].key = key;
        tr[idx].val = rand();//随机值
        tr[idx].cnt = tr[idx].size = 1;//cnt,size
        return idx;
    }
    
    //初始化平衡树 左右哨兵 
    //y总:如果查询的结果可能不存在,那加上哨兵之后可以保证查询的结果一定存在,就不需要在查询过程中特判无解的
    //情况了。
    void build(){
        get_node(-INF),get_node(INF);
        root = 1,tr[1].r = 2;//+inf > -inf,+inf在-inf右边
        pushup(root);//更新root的size
    }
    
    //右旋
    void zig(int &p){ //根变了,传引用
    // 旋转的时候传root,root会变化,我们希望root还是真正的root,故用root
    // p始终指向根
    
    
        int q = tr[p].l; //q是左儿子
        tr[p].l = tr[q].r,//p的左儿子是q的右儿子
        tr[q].r = p,//q的右儿子是p
        p = q;//p再变回根
        pushup(tr[p].r),//更新p.r
    
        pushup(p);//不需要更新p是因为看着右旋图,右旋之前y左是A+B,y右是C,旋过之后实际上y左是A,y右是B+C,
        //但是不更新p,由于有 tr[q].r = p,相当于y的size由左侧的A+B和右侧的C构成,不影响最终size
        //但是p的r要更新,因为r由B和C构成(r旋前只有C)
    
    }
    
    //左旋
    void zag(int &p){
        int q = tr[p].r;
        tr[p].r = tr[q].l;//p的右儿子是q的左儿子
        tr[q].l = p;//q的左儿子是p
        p = q;//p再变回根
        pushup(tr[p].l);
        pushup(p);    
    
    }
    
    //插入值key,从根开始
    
    void insert(int &p,int key)//p是每一层根节点的指针
    {
        if(!p) p = get_node(key);// 不存在根,则构造(最底层时构造节点)
        //由于这里是引用,传过来的是A节点的左或右,get_node之后A节点的左和右就是get_node的返回值idx,故完成了连接
    
    
        else if (tr[p].key == key)tr[p].cnt ++; // 刚好key和p的key相等, 则直接增加cnt
        else if (tr[p].key > key){ // 当前节点值大于key,说明应该在左子树插入
            insert(tr[p].l,key);
    
            //由于在左子树插入,插入左侧后左子树val可能大于根节点,左大右旋,保证堆的性质
            if(tr[tr[p].l].val > tr[p].val) zig(p);
        }
        else{
            insert(tr[p].r,key);
            //右大左旋
            if(tr[tr[p].r].val > tr[p].val) zag(p);
        }
        pushup(p);//p是每一层的根,指针,自底向上更新p   
    }
    
    void remove(int &p,int key){
        if(!p) return ;//不存在要删除的值
        if(tr[p].key == key){ //要删除当前节点
            if(tr[p].cnt > 1)tr[p].cnt --;
            else if (tr[p].l || tr[p].r){ // 当前节点只有一个可以且有左儿子或右儿子
            //注意rand函数>=0,左子树为空等价于idx = 0的点,其val为0
    
                if(!tr[p].r||tr[tr[p].l].val > tr[tr[p].r].val){
                //只存在左儿子(左val>右val_0)或左val>右val 
                    zig(p);//左val大右旋
                    remove(tr[p].r,key);
                }
                else//若存在右儿子且左val<右val 
                //(左儿子也可能不存在, 不存在的话左儿子的val就是0, 肯定<=右儿子的val(val最小为0), 这个模板隐含了判存在操作)
                {
                    zag(p);//右大左旋
                    remove(tr[p].l,key);
                }
            }
            else //不存在左右子树,是叶子节点
                p = 0;//空节点
    
        }else if (tr[p].key > key)remove(tr[p].l,key);//去左侧删
        else remove(tr[p].r,key);//右侧删
        pushup(p);// 自底向上更新p的size
    }
    
    //没有修改,不需要引用
    
    int get_rank_by_key(int p, int key)    // 通过数值找排名
    {
        if (!p) return 0;
        if (tr[p].key == key) return tr[tr[p].l].size + 1;//左子树的size + 1(同样的数值中最靠左的)
        if (tr[p].key > key)return get_rank_by_key(tr[p].l,key);//大了,去左子树找
        return tr[tr[p].l].size + tr[p].cnt + get_rank_by_key(tr[p].r,key);//去右边找的时候找的是在右子树中的排名,需要加上左子树和根的cnt
    }
    
    int get_key_by_rank(int p, int rank)   // 通过排名找数值
    {
        if(!p) return INF;
        if(tr[tr[p].l].size >= rank) return get_key_by_rank(tr[p].l,rank);
        //左边的个数>=rank,说明数值在左边
        if(tr[tr[p].l].size + tr[p].cnt >= rank)return tr[p].key;//左子树个数不够,加上当前cnt又多了,那就是当前数值
        return get_key_by_rank(tr[p].r,rank - tr[tr[p].l].size - tr[p].cnt); //去右子树中找数值,排名应该先减去左子树size+cnt
    }
    
    
    int get_prev(int p, int key)   // 找到严格小于key的最大数
    {
        if(!p) return -INF;
        if(tr[p].key >= key) return get_prev(tr[p].l,key);//当前大于key,右子树不考虑
        return max(tr[p].key,get_prev(tr[p].r,key)); //当前key<key,不错,左子树都小于key所以不如key更好,所以考虑当前key和右子树
    
    }
    int get_next(int p, int key)    // 找到严格大于key的最小数
    {
        if(!p) return INF;
        if(tr[p].key <= key)return get_next(tr[p].r,key); //当前key小于key,左子树不考虑
        return min(tr[p].key,get_next(tr[p].l,key)); //当前key>key,不错,右子树都大于key所以不如key更好,所以考虑当前key和左子树
    }
    
    
    
    int main(){
        build();
        int n;
        scanf("%d",&n);
        while(n --){
            int op,x;
            scanf("%d%d",&op,&x);
            if(op == 1) insert(root,x);
            else if (op == 2) remove(root,x);
            else if (op == 3) printf("%d\n",get_rank_by_key(root,x) - 1);//查排名,有-INF,排名要-1
            else if (op == 4) printf("%d\n",get_key_by_rank(root,x + 1));//查排名为x的数值,有-INF,内部排名为x + 1
            else if (op == 5) printf("%d\n",get_prev(root,x));
            else printf("%d\n",get_next(root,x));
        }
        return 0;
    
    }
  • AC自动机:https://www.acwing.com/solution/content/50169/

    const int N = 10010, S = 55, M = 1000010;
    int trie[N * S][26], cnt[N * S], idx;  //cnt[i]表示以i + 'a'为结尾的个数   idx为当前树节点的指针
    char str[M]; //以"/0"为结尾,所以不用每次都更新
    int que[N * S], fail[N * S]; //que[]表示队列  , fail[]为失配指针(下标表示树节点的指针)  
    int n;
    
    /**构建trie树**/
    void insert(){
        int p = 0;
        for(int i = 0;str[i];++i){
            int u = str[i] - 'a';
            if(!trie[p][u]) trie[p][u] = ++idx;
            p = trie[p][u];
        }
        cnt[p]++;
    }
    
    
    /** 构造fail适配数组 : **/
    void build(){  //构造fail数组,bfs
        int hh = 0,tt = -1;  //队头和队尾指针
        //根节点是第0层
        for(int i = 0;i < 26;++i){  //第一层的元素全部入队
            if(trie[0][i]) que[++tt] = trie[0][i];
        }
        while(hh <= tt){
            int ans = que[hh++];
            //枚举当前队头的26个分支
            for(int i = 0;i < 26;++i){
                if(trie[ans][i]){  //如果存在我们就让它的fail指针指向他父亲节点 a 的 fail 指针指向的那个节点(根)的具有相同字母的子节点
                    fail[trie[ans][i]] = trie[fail[ans]][i];
                    que[++tt] = trie[ans][i];  //当前节点入队
                }else{  //就算不存在,不跳,他的树节点值也等于父节点的fail指向的节点中具有相同字母的子节点
                    trie[ans][i] = trie[fail[ans]][i]; 
                }
            }
        }
    }
    
    /** 匹配过程:**/
    int res = 0;  
      //j记录当前树节点的指针,初始是根节点 
      for(int i = 0,j = 0;str[i];++i){  //枚举总串str的每一个字母
          int u = str[i] - 'a';
          j = trie[j][u];  //跳到下一个树节点
          int p = j; //每次从当前树节点开始
    
          //fail[p]所指向的树节点如果有结尾标记可以直接算上,因为当前模式串后缀和fail指针指向的模式串部分前缀相同,所以是包含在里面的
          while(p){  //假如模式串"she"可以匹配上,那么匹配到"e"的时候,用fail指针跳到模式串"he"的"e",那么也一定能够匹配"he"
             res += cnt[p];
             cnt[p] = 0;  //去除标记
             p = fail[p];
          }
      }

六、图论

  • tarjan 强连通分量

    void tarjan(int u)
    {
        dfn[u] = low[u] = ++ timestamp;
        stk[++ top] = u, in_stk[u] = true;
        for (int i = h[u]; ~i; i = ne[i])
        {
            int j = e[i];
            if(!dfn[j])
            {
                tarjan(j);
                low[u] = min(low[u], low[j]);
            } else if (in_stk[j]) low[u] = min(low[u], dfn[j]);
        }
        
        if(dfn[u] == low[u])
        {
            ++ scc_cnt;
            int y;
            do {
                y = stk[top --];
                in_stk[y] = false;
                id[y] = scc_cnt;
                Size[scc_cnt] ++;
            }while (y != u);
        }
    }

文章作者: Gtwff
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